根據Orion Market Research分析,全球復健設備市場以年複合成長率8.2%穩定擴張。復健與復能相關設備不再只是醫院裡的器材,走入社區與家庭,成為長者延緩失能、重拾自立生活的關鍵。台灣業者從科技、臨床、甚至「好玩」的角度出發,讓復健、復能設備成為照顧體系中不可或缺的一環。
智慧整合 打造高齡運動數據鏈
高齡者的運動不再只是體能訓練,而是整合數據,融入照顧流程的關鍵環節。熟齡運動品牌特多勁教育總監蔡仕淳指出,運動正逐漸被視為延緩失能、逆轉慢性病的核心方式,帶動銀髮健身房興起,也符合長照復能需求。
特多勁教育總監蔡仕淳
特多勁推出智慧等速肌力訓練設備,強調「出力即阻力」,並透過等速控制提升安全性,讓不同體況長者都能安心運動。IoT設備可即時記錄運動數據再透過API串接長照系統,並藉由APP與家屬共享,讓運動成為智慧照顧的一環。以花壇秀和苑日照中心為例,導入3個月後,長者體能平均提升達27%。
秀和苑日照中心導入智慧運動設備。(圖片來源/特多勁)
並搭配個人化精準運動計畫,提升長照機構導入意願與效益。蔡仕淳強調,運動的起點不在強度,而在於長者是否願意參與。從安全、舒適的體驗開始,逐步建立信任與動機,就是智慧復能的第一步。
精準復健 提供全場域模組化系統
晁禾醫療以精準訓練為核心,打造可依個案功能階段調整的解決方案,結合臨床標準與場域需求,讓復健科技走入醫院、社區與居家。晁禾醫療執行長林昶霆說明,他們透過代理國際復健設備與自主開發AR/VR系統,整合機器人訓練、神經誘發刺激、感測評估與情境模擬,應用於神經損傷、術後重建、癌症復健、數位認知訓練、骨盆功能障礙與吞嚥障礙等,實現復健與復能目標。
晁禾醫療執行長林昶霆
晁禾的訓練設計強調模組化與生活化結合,例如中風者可透過步態機器人搭配VR模擬過馬路,結合感測裝置訓練平衡與反應。設備已深入醫院體系,也導入日照與住宿機構,提供體感訓練、AI認知系統與吞嚥快篩等工具。面對居家需求,晁禾亦投入遠距訓練系統,讓個案在家透過筆電與電視完成課程並記錄數據,持續復健復能。
結合AR/VR與鏡像手,搭配動作觀察與上肢訓練,提升復健效益。(圖片來源/晁禾醫療)
遊戲參與 讓玩開啟主動復能大門
從兒童玩具跨足銀髮市場,好童年玩具將玩中學理念延伸至熟齡復能。好童年玩具執行長廖峻賢指出,他們將樂齡產品定位為活動載體,透過認知活化、協調、社交互動與身體活動4大面向設計,誘發長者主動參與、延緩退化。產品特色為一玩就懂、可依長輩能力調整難度,降低使用門檻,讓「玩」成為兼顧長輩心理認同的復能活動。
好童年玩具執行長廖峻賢
好童年包含自有品牌iSport與代理德國HAPE等桌遊類產品,被社區據點、居家服務、日照中心與住宿機構採用,也被北市聯醫選為「玩具處方箋」之一,用於延緩失智與促進健康。並推動跨世代共玩活動,連結兒童、成人與長者,實踐共融理念。未來也規劃開發數位共玩版本,結合燈光、觸控與聲音設計,提升參與感。
廖峻賢坦言,產品推廣仍面臨「玩具」字眼造成的長者抗拒,也不包含在長照機構設備補助範圍,但他相信復能型產品未來將在長照體系中成為獨立而必要的品項,並持續拓展自費市場、進入居家,讓更多人因遊戲而開始行動。
台灣生活復能健康促進協會等團體,4月共同舉辦全齡共融運動會,圖為長輩參與團體賽項目「推推曲棍球」。(圖片來源/好童年)
隨著復健與復能日益受到重視,設備業者也迎來深入照顧現場、實現創新應用的契機。無論是導入智慧系統、結合臨床模組,或以「好玩」吸引跨世代參與,雖路徑各異,但共通挑戰在於設備是否能融入場域流程、獲得照顧者接受,並由第一線人員熟練操作。此外,復健復能設備也正從傳統的單一器材販售,轉向整合教案、數據與專業培訓的一站式解決方案,帶動照顧服務升級。
復健復能設備分類
資料來源:訪談整理
類別 說明 日常生活輔助 協助長者完成如進食、更衣等日常活動。如穿衣輔助桿、進食輔助握套等。 神經訓練與誘發 結合電刺激、腦機介面等,針對中風、神經損傷等使用。如神經誘發刺激器、肌電回饋儀、腦波回饋儀等。 運動訓練 協助行走與移動,預防跌倒並增強獨立性。如助行器、步態訓練器、外骨骼機器人等。 感知與認知復健 刺激視覺、聽覺、觸覺與認知功能。如觸控光盤、配對遊戲、AR/VR訓練系統等。 吞嚥與語言治療設備 針對吞嚥困難、高齡失語等設計。如吞嚥誘發儀、吞嚥訓練裝置、語言互動APP等。 遊戲化應用 結合玩具與遊戲機制促進活動參與。如樂齡遊戲道具、互動桌遊、體感遊戲系統等。
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