衛福部調查,超過四分之一的長者認知能力有狀況。
台灣的失智人口突破29萬人,失智症所引發情緒行為、認知能力喪失等,讓照顧者承受龐大的壓力,相處容易面臨挫折及誤解。在遊戲與科技的輔助下,更能同理失智者感受,為雙方打開一扇「友善」之窗,加上藉由VR、桌遊作為媒介,帶領失智長輩執行認知、生活賦能訓練更容易。
「遊戲」讓訓練跟學習更好玩
失智照顧需要耐心與技巧,除了透過書籍、課程補充相關知識,遊戲更能讓照顧者或家屬進入失智者的世界,產生體驗式學習效果。
柏森新創結合各地的飲食文化,如:英國下午茶、瑞士起司鍋、台灣牛肉麵等,開發線上的失智症體驗遊戲,以茶壺接水的遊戲來看,當玩家順勢將茶壺往右接時,茶壺會不聽使喚地往左或出現問號,讓玩家感受失智者所承受的空間錯亂感,藉此產生同理心。
市面上許多體感遊戲,年輕人玩得開心,但長輩興趣缺缺,關鍵在於遊戲內容難引發銀髮族的生活共感。大塚資訊科技自韓國引進失智症訓練VR,將60多種家務任務,包括:超市採買、煮飯和家務融入遊戲中,協助長輩複習日常生活能力。
盤古銀髮則將靜態遊具結合「能力評估服務」,機構可租借線上平台為長者做感官刺激、情緒溝通、認知邏輯等測試,掌握失智長者的能力指標,再依長者缺乏的能力,採購補足能力的賦能生活寶盒,例如透過曬衣夾,協助認知與手部動作訓練。
國際研究指出,長期玩桌遊的長輩認知表現較佳,因為玩桌遊同時,需理解規則、思考策略並與他人合作,既益智動腦又促進人際關係。考量到長期玩同組桌遊容易膩,樂齡智遊戲公司開發「桌遊服務組合」,提供季租遊戲加桌遊教學的方案,由桌遊輔療師至機構教導照服員帶領遊戲,並將桌遊借給機構使用,一季到期後,再換新遊戲,增加長輩的新鮮感。
透過多元的工具,不僅解決失智照顧的難題,也讓失智長輩在參與活動中獲得自信,達到自立支援照顧及之目標。