台灣老年人口年齡結構快速高齡化,尤其85歲以上超高齡人口,在2020年已佔整體老年人口的10.3%,估計2070 年將增長至27.4%。而根據研究顯示,規律運動有助於改善高齡者身體機能和生活品質,同時可預防肌少症、衰弱和認知能力下降。侒可傳媒24日舉辦線上微論壇,透過長庚大學物理治療學系教授王鐘賢以及樂齡智造科技執行長蘇伊平,分享精準運動打造社區照顧新模式。
用科技的方法來運動
王鐘賢指出,熟齡族對於體適能的檢測服務具高度興趣、運動課程的需求提高以及運動創新科技消費意願提升,正帶動健康促進市場的崛起,對智能運動需求增加,促成運動科技的多元發展。根據調查統計,2018年國人在運動消費支出總計高達710億元。但觀察實務面,運動健康管理目前遇到的痛點,包括現行復健治療多為「徒手」治療,缺乏科技化、治療流程標準化以及客戶個人化的管理。
王鐘賢認為,「智能運動管理系統」是走向精準運動的解方。透過智能運動管理系統能處理臨床上診斷用的多種數據整合,利用「個人最適化運動之推論」 給予醫師詳細的運動建議,並結合醫師專業給予會員個人化運動處方,將歷程轉換為日常生活中有效的項目。此外,透過加強運動器材智能化、專業性、科技化,以提高設備使用率,而健全會員管理系統資訊回饋,則有助於強化客戶黏著度。
精準健康與相關產業之鏈結
照顧業者如何與「智能運動管理系統」鏈結?王鐘賢認為,可從居家照護體系或場域健康管理系統切入,包括從價值主張、目標客群、關鍵合作伙伴,收益流、成本結構等構面,找出並建立自己的商業模式。
他以保險業者為例指出,保險業者正是所謂的第三方支付。當運動達到某個目標,可以減少某些疾病的發病率,減少死亡率,而這些數據就可以與保險業結合。所以,運動不是消費,而是挖礦,挖自己的健康幣,創造「價值」的轉換,產生異業結合的效益。
科技結合失智預防方案
此次論壇,樂齡智造科技執行長蘇伊平也分享結合科技的失智預防解決方案,他指出,SPOZ運動健康養成系統運動,可同時有50個長者上線使用,多人競賽的機制,有助提高長者運動的意願。而SODA樂活認知訓練機,玩得方法很簡單,燈亮就打,其實就像是坊間常見的「打地鼠遊戲機」,藉由快速拍打訓練以延緩大腦功能退化。此外,TAKA憶萬富翁健腦機具有14款以上遊戲。目標是讓使用者願意用且持續用,在遊戲中達到訓練的目的和效果。
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