隨著全球高齡人口增長,許多行業都積極在銀髮產業中找尋商機,希望透過瞭解樂齡消費者行為,開發樂齡商品,搶攻市場大餅。台灣區玩具暨兒童用品工業同業公會名譽理事長陳國棟表示,因為看好2,600萬樂齡大軍,日本在10年前便已瞄準這塊樂齡市場,「這是一個趨勢,台灣也同樣面臨高齡社會的走向,踏入這塊市場是必然。」
台灣區玩具暨兒童用品工業同業公會名譽理事長陳國棟
雖然都是玩具,但無論規劃目的或是外型設計,樂齡與嬰幼童玩具卻有很大的差異。像是針對嬰幼童設計的玩具,就是以訓練、刺激孩童身體成長為出發,但針對樂齡者的產品則要涵蓋復健、職能治療等領域。以產品重量為例「不同年齡小朋友的手掌大小差異,重量也就要跟著年紀調整,但面對銀髮族,可能要適度加重,譬如要拿起多少公斤才算進步,如此才能有效刺激肌耐力,達到不萎縮的職能治療目的。」
在使用體驗上也有差異,幼童處於發展階段,顏色要愈鮮艷愈好,光是一個玩具可能就會運用10種顏色,但樂齡玩具色彩愈簡單愈好,可能只需要使用3種顏色,以方便長者辨識,不致產生挫敗感,達到陪伴目的。
為了讓更多長者體驗樂齡玩具帶來的幫助,去年公會號召甫通過樂齡玩具產品評選的廠商參展,而今年則預計帶領更多廠商投入,要將樂齡玩具推廣到全台超過369個樂齡學習中心以及長照機構,甚至與個別治療師合作,打造全方位的樂齡玩具平台,「針對機構,我們設計5至6人為一組的玩具,讓這些長者透過拼圖合作模式,建立互動、陪伴關係。而同樣的玩具也能設計為適合一對一的小套組,方便職能師開車攜帶至個案家中進行體驗。」
陳國棟指出,公會會員廠商每年都有新產品問世,透過每年一次性地集結展覽,能讓更多產業界的機構單位或是治療師、照護員等專業師級,看到最新發展趨勢,促成更多合作機會。今年是公會第2次參展,陳國棟表示,無論哪個行業,參加展覽幾乎都至少以3年為基礎,才能讓產業鏈的上下游,看見自己的存在,面對一端是少子化危機,另一端則是逐年成長的樂齡商機,公會將與玩具產業一起轉型,創造更多商機。
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