全球失智症人口快速增加,人人都害怕自己成為下一個失智症患者。遺憾的是,目前針對失智症的藥物並沒有辦法阻止或恢復已經受損的大腦細胞,因此,越來越多研究或介入措施投入在非藥物治療模式,科技輔助也成了發展的重點,我國衛福部多年來也以計畫推動鼓勵業者將智慧科技應用於失智症生活照護與非藥物治療創新服務。
據研究發現,80%以上早中期失智症病患均在家中接受照顧,居家照顧者及家屬皆是全年無休。因此,就現階段來看,科技應用於失智症的主要價值與其說是治療或延緩病情,不如說對於照護者的助益更大。不論是「照顧管理及訓練」或是「生活協助和互動」,都可以讓照護者減輕負擔。
換句話說,廠商在發展科技應用相關產品時,建議應該多以照護者的需求為主要著力點,價值訴求為減輕身心負荷、改善健康困擾、提供照護或延緩病情的工具等等。此外,考量到每位失智症患者均有其獨特性,家庭照護者必須配合其病程發展,不斷調整照護方式,相較於一般慢性疾病、失智症的照護難度更高,因此商業模式很難以規模經濟的方式設計,較可行的商業模式應該是「長尾理論」——發展模組化或利基型的解決方案,配合患者的病程發展,提供適合的方案給照護者。
國外運用科技解決失智症的問題
盤點國際目前發展的科技應用,主要應用放在穩定目前功能與延緩病程進展,可以發現科技應用面向雖廣,但要能發展到商業模式及廣泛應用的層面,還有一段路要走。
體感技術
- 生活協助 - 澳大利亞維多利亞州阿茲海默慈善機構(Charity Alzheimer's Australia Vic)推出一款App,透過3D影像的呈現方式,讓家屬或照護者能從患者的角度來看整個居家環境,並從中發現問題、即時調整,給失智患者一個友善且舒適的空間。
- 非藥物治療 - 英國公司Tribemix與赫特福德郡的護理公司Quantum Care合作設計一套VR系統VirtuCare,可以顯示不同場景,目的是讓患者能夠放鬆。同時,也通過熟悉的場景幫助喚醒失智症患者的記憶,消除失智症的負面影響,如抑鬱和焦慮。
- 非藥物治療 - 南韓企業Human Group結合動作感測器、VR,開發一款名為「Tion」的失智復健系統,由14款使用視覺感知的日常訓練遊戲組成,透過智力的刺激,提高認知能力,進而增進日常生活中的問題解決能力。該產品已於 2018年5 月 8 日起開始販售。
感知、監測、量測
- 生活協助 - 日本保全公司ALSOK開發出一款名為Mimamori的「監護標籤」,僅拇指大小、使用BLE(低功耗藍牙)的追蹤器,來幫助日本數以千計的失智症老人在不慎走失時安全的回到家中。
人工智慧
- 評估病情發展 - 以色列新創公司MyndYou開創的人工智慧診斷工具,追蹤患者談話模式的細微變化,更能及早發現阿茲海默症患者病情的變化。
互動式遊戲復健
- 評估病情發展 - 英國阿茲海默症研究所、德國電信公司、遊戲開發商Glitchers等多方合作開發一款遊戲《航海英雄》,藉由測試玩家的空間導航能力,達到防治失智症的目的。
- 非藥物治療 - 英國劍橋大學學者薩伏里奇(George Savulich)領導的研究團隊,開發出名為「遊戲節目」(Game Show)的App,能夠改善早期失智症病患者的記憶能力,有助避免認知退化等症狀。
資料來源:黃毓瑩整理