玩具新商機!少子化、高齡化 翻轉跨世代市場

玩具新商機!少子化、高齡化 翻轉跨世代市場
2025/08/29
作者/專欄

玩具過去被視為兒童專屬品,隨著少子化、高齡化浪潮,市場正悄然轉向。從啟蒙教育到樂齡玩具,從親子陪伴到跨世代共玩,玩具產業正在迎來一場角色轉變。

「台灣業者早已從單純的兒童玩具市場延伸至樂齡輔具,尋找下一波成長動能。」台灣玩具公會理事長羅建宏指出,玩具不僅是一個產業,更承載社會賦予的責任。從陪伴孩童成長、啟發創意,到創新、改良,延伸為協助長者維持生活品質,玩具正成為貫穿生命周期的媒介。

台灣玩具暨孕嬰童用品工業同業公會昨舉辦「玩具不老,樂齡正夯—2025創新玩具暨孕嬰童用品論壇」, 吸引60餘位來自產官學界的學員參與,共同探討玩具跨世代應用與樂齡市場新契機。

台灣玩具暨孕嬰童用品工業同業公會昨舉辦「玩具不老,樂齡正夯—2025創新玩具暨孕嬰童用品論壇」。(攝影/侯俐安)

「停止玩樂才會老」張德永推教學指引

台灣新生兒自2016年起連續9年下降,內政部統計,2024年新生兒13萬4856人,人口老化則是另一結構性壓力,截至今年7月,65歲以上人口已達458萬3,678人,逼近超高齡社會20%門檻。

內政部近來公布最新簡易生命表更顯示,國人去年平均壽命來到80.77歲,與前年的80.23歲,增加0.54年,醫學界預期平均壽命雖會上升,不健康餘命卻恐延長到平均8年。

「壽命延長,就愈需要妥善的保健保養。」台北師範大學社會教育學系教授張德永表示,隨著老化症狀嚴峻、失智人口攀升,高齡者從生理、心裡、情緒、社會層面都需有所調適,而研究顯示,玩遊戲能夠翻轉老化並預防失智。

張德永表示,遊戲與玩具對樂齡者不只是消遣,而是維持腦力、延緩退化的重要工具,遊戲能刺激腦內啡與多巴胺分泌,帶來歡笑、減緩退化,甚至降低照顧壓力,提升長者人際互動,「我們不是因為年老而停止玩樂,而是因為停止玩樂才會變老」。

高齡化帶來樂齡商機,讓遊戲不再是兒童的權利。據統計,歐美樂齡玩具占市場總銷售額60%,美國約有40%遊具是專為樂齡族群設計,日本18歲至69歲成年人中更有84%擁有至少一個玩具。

張德永表示,全球人口高齡化、少子化趨勢,以及電腦遊戲、手機遊戲的普及,原先以兒童為主要目標客群的傳統實體玩具產業面臨極大的變化,促使玩具產業需要重新定位,「新世代高齡者」被視為潛力龐大的消費市場,成為銀髮經濟的一環。

玩具發展將不再侷限嬰幼兒市場,卻需要產官學界共同推動。張德永正建置「桌遊教學指引」與「玩具教學指引」,以響叮噹、積木、彈力球與等為示範,將透過教育部樂齡學習網推廣。他期待未來結合協會、講師與廠商組成推廣聯盟,從課程設計到種子師資培訓,讓樂齡玩具進入社區、校園與公共場域,帶動全齡共學風潮。

台北師範大學社會教育學系教授張德永(右)與台北市立聯合醫院失智症中心劉建良(左)接連分享樂齡玩具發展趨勢。(攝影/侯俐安)

劉建良:玩具處方箋可重建支持系統

台北市立聯合醫院失智症中心劉建良從醫學角度切入,提出「玩具處方箋」的概念。他指出,老年健康不僅受生理影響,更深受心理與社交狀態左右。根據 WHO《高齡化與健康全球報告》,健康高齡化包含避免年齡歧視、建構友善環境、整合照護與長期照護。若長者對自己失去信心,老化速度會更快。

在此脈絡下,玩具與遊戲被納入「社會處方箋」的一環。所謂社會處方箋,是由醫師或照護團隊開立的「非藥物處方」,轉介長者參與社區活動。英國已推動的博物館處方,台灣也正在試驗的樂齡遊戲處方,皆指向同一趨勢:透過遊戲與玩具,重建人際支持系統,改善情緒與睡眠,降低失智風險。

「老年人玩遊戲最大的意義,不在輸贏,而在交朋友。」劉建良指出,退休往往讓社交圈急遽縮小,玩具能重新搭起互動橋梁,創造社群支持。台灣已開發出針對高齡、輕度失智、衰弱長者的玩具模組,並在日照中心與關懷據點驗證成效。

社會處方擬納健保 樂齡玩具地位受矚

與會者也共同提到在少子化、高齡化社會,代間學習創造世代共融的重要性。良好的心理健康來自穩定正向情緒與社交幸福感,玩玩具可有效維持良好的認知功能、社會連結、正向思考,並能增加心理韌性、強化溝通技巧等,都有助於老年人心理健康。

即將接任衛福部的健保署長石崇良今年曾提出,針對失智者開立如聽音樂、參訪古蹟等延緩失智的「社會處方」未來有機會納入健保,最快明年推動試辦計畫。隨著石崇良即將上任衛福部長,從產業創新到政策接軌,樂齡玩具的政策地位渴望更受矚目。

喜歡這篇文章嗎?加入會員即可收藏文章、產品及供應商