目前世界人口正加速老化,各國失智症盛行率也不斷增長,成為世界各地探討的一大問題。若有家中成員被診斷出失智症,對患者與家屬而言都是一大挑戰,包括不了解疾病、不熟悉醫療系統、負面的情緒、社會壓力和經濟的壓力。
不少人出現症狀之後才就醫,但已經太晚了,如果能在還沒有症狀、或症狀輕微不影響生活時就發現,便能及時治療。「玩遊戲」就是一個很好的方法,大眾可以隨時下載、討論與使用,能及早看出身心狀況,也能建議找醫生詳細評估,或許能讓更多人早期發現失智前兆。
失智症遊戲介紹
目前成功的失智症遊戲案例包含Sea Hero Quest、Lumosity以及MINDMATE,多為腦力訓練遊戲,針對失智症的腦力與認知訓練。
然而,最近柏森新創(Blossom Lab)推出一款針對失智症的嚴肅遊戲(Serious Game)「Tea Time 」,免費提供給需要的使用者,也希望達到宣傳與推廣的效果,主要造福前期失智症與家屬。
Tea Time 是產學合作的擴增實境(AR)遊戲,遊戲將開發多國語言版本,除了台灣市場,也能在英美、歐洲、日本等地發展。事實上,此遊戲的原型已經被廣泛使用於英國老年社福機構,除了一般使用者,未來也能用在年長者之活動中心、養老院等。
尋找你喜歡的料理
Tea Time是以美食文化為主題的小遊戲合集,為失智症患者與家屬設計,透過一系列之小遊戲測驗玩家的認知能力、協調能力等大腦功能,進而對玩家的失智症程度作出評斷。同時,在每個小遊戲結束時,針對測驗的項目,提供相關的建議與意見,協助失智症患者與其家屬了解相關知識。
Tea Time 在英國含有簡餐的意思,遊戲以各國的特色文化美食為主題,目前包含英式下午茶、瑞士起士鍋以及日本壽司,後續也將擴增台灣牛肉麵、西班牙海鮮飯其他各國美食作為關卡的更新擴充。
泡一杯英式下午茶
在英國,泡一杯英式下午茶是不需要思考就可完成的傳統文化,一旦長輩有失智傾向,就會在日常生活中出現小錯誤。英式下午茶分為茶杯、接水、茶包、糖罐、牛奶壺5個小關卡,也分別對應失智症5大問題:情緒問題、反應力、記憶力、注意力與解決能力問題。
茶杯關卡:透過簡單的問句「您今天心情如何?」、茶杯上的心情符號了解玩家的情緒。
接水關卡:以速度遊戲考驗玩家的協調能力,玩家需要左右移動手機或平板操作遊戲中的茶壺來接水,期間還會出現左右混亂考驗玩家能力。
茶包關卡:以配對遊戲主要挑戰玩家的短期記憶力,玩家需要在時限內記憶牌上的茶包樣式,在牌蓋上後,挑出兩兩配對的卡牌。
糖與糖罐關卡:玩家需要從將題目與選項(糖或是糖罐)配對,配對的操作方式則是左右旋轉手機或是平板,考驗玩家的注意力。
牛奶壺關卡:玩家進行簡單的拼圖遊戲,將碎裂的牛奶壺拼湊成原樣,考驗解決能力。
每個主題關卡結束後,依據遊玩表現給予成績,頒發5種不同程度的笑臉獎盃。
Tea Time 有專屬的後台資料庫,可統計玩家資訊,包含個人資訊、性別、出生年、所在地區、身分(家屬或失智者本身)、失智症患者的階段、關卡遊玩分數等。從這些數據收集,更可預測出失智症的可能性。
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